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Clementoni trionfa nel concorso UE: “Così educhiamo con l’intelligenza artificiale”

Francesco Acquaroli, Presidente della Regione Marche, e Giovanni Clementoni, AD dell’azienda Clementoni, hanno recentemente festeggiato una grande vittoria. L’impresa italiana ha conquistato un importante riconoscimento nel concorso europeo “Ricerca e sviluppo per innovare le Marche”, un’iniziativa che promuove le società impegnate nella ricerca industriale e nello sviluppo sperimentale, seguendo la strategia di specializzazione intelligente della regione.

Il progetto vincente, AI4EDUGAMING, è un’innovazione significativa nel campo dei giochi educativi. Questa piattaforma mira a creare giochi interattivi per bambini in età prescolare e scolare, utilizzando l’intelligenza artificiale per monitorare i progressi di apprendimento. L’obiettivo è aiutare i genitori a supportare una crescita equilibrata e personalizzata per i loro figli.

Per concretizzare questo ambizioso progetto, Clementoni ha instaurato una partnership con due importanti realtà locali: Ubisive, una software house di rilievo, e la Cooperativa Sociale Il Faro, che si occuperanno rispettivamente dello sviluppo tecnologico e della validazione scientifica e pedagogica. Inoltre, l’Università degli Studi di Macerata contribuirà attivamente con il suo supporto accademico, contribuendo in modo significativo alla sperimentazione e alla ricerca.

I giochi sviluppati nell’ambito del progetto saranno sperimentati sia su bambini normotipici che su piccoli affetti disabilità, garantendo inclusività e accessibilità per tutti. La piattaforma utilizzerà meccanismi di gioco avanzati e algoritmi di intelligenza artificiale per personalizzare l’esperienza in base alle caratteristiche individuali di ogni bambino. “Il nostro scopo è migliorare il processo di apprendimento e offrire un sostegno concreto allo sviluppo cognitivo e motorio dei giovani utenti,” ha affermato Giovanni Clementoni. “Siamo entusiasti di vedere come l’intelligenza artificiale possa trasformare l’educazione dei bambini.”

Questa vittoria rappresenta un traguardo importante per Clementoni e dimostra il costante impegno dell’azienda nell’innovazione tecnologica e nel miglioramento dell’educazione. Il successo del progetto AI4EDUGAMING apre nuove opportunità non solo per l’azienda, ma anche per l’intero settore dei giochi educativi a livello globale.

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